Дополненная реальность ваших идей

Разработка от 25 000 грн
Дополненная реальность –
новый ключ к сердцам покупателей!
«VRBook» студия дополненной реальности ПРЕДЛАГАЕТ разработку и реализацию уникальных технологий, позволяющих ПОКАЗЫВАТЬ 3D-модели разнообразных предметов с помощью технологии дополненной реальности.

Наши технологии УВЕЛИЧИВАЮТ популярность вашего бренда. Любой ваш товар сможет ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ потребителя еще больше. Мы создаем мобильные приложения, а также разрабатываем решения с использованием технологий виртуальной и дополненной реальностей для платформ IOS и Android. Использование AR и VR технологий способствует привлечению внимания и дарит яркие впечатления! Миссия нашей компании: помочь вам включить технологии AR и VR в привычную жизнь, использовать на полную все возможности привлечения клиентов в современном мире. Такое решение, во-первых, изменит восприятие окружающего мира, повысит процессы продаж, качественно улучшит обучение, а также поможет в рекламных мероприятиях и развлечениях.

Что такое дополненная реальность?
Дополненная реальность (augment reality) – это инновационная технология, позволяющая совместить в пространстве виртуальные объекты с реальностью. Изображения в виде 2D- или 3D-моделей теперь могут оживать. Пользоваться данной технологией предельно просто: с помощью камеры на мобильном телефоне, компьютере или планшете рисунки совмещаются с реальным онлайн-видеоизображением. При этом добавляется звуковое сопровождение.
Эта технология работает с помощью маркеров. Маркеры – это те объекты, которые камера с помощью ПО может заменять на любые виртуальные модели. В роли таких маркеров может выступать иллюстрация, фотография, логотип, QR-код, упаковка товара и даже тело человека.
ПРЕИМУЩЕСТВО
AR в маркетинге
Заслуга AR в том, что маркетинговая кампания – это не простой призыв к действию с яркой обложкой, по сути это и есть действие. Ведь мы наделяем традиционные и привычные носители информации качествами, характерными для цифрового контента.
Дополненная реальность умножает пользу и ценность рекламных носителей, сокращает расстояние между потребителем и брендом, дает возможность для реализации новых инструментов коммуникаций и возможностей для творчества.
КАК ПОДГОТОВИТЬ
целевую аудиторию
к AR?
1. Для пользователя все должно быть предельно ясно, а то, что не совсем ясно, – понятно на интуитивном уровне.

2. Мотивация к использованию – продукт должен приносить эмоциональную или материальную пользу: за счет контента, дизайна, интерактива или дополнительных материальных стимулов.

3. Особое внимание необходимо уделить самим информационным носителям (маркерам) и надлежащему медиасопровождению маркетинговой кампании в формате дополненной реальности.
КАК ОРГАНИЗОВАТЬ
АR-маркетинговую
активность
в своей компании?
Выбираем рекламный носитель и модель коммуникаций с аудиторией, а все остальное сделают дизайн и дополненная реальность.
Этапы реализации проекта
Наши кейсы:
Виртуальный учитель Даник
Книги и приложения
ЗАДАЧА: сделать высокоинтеллектуальный продукт в нише детских обучающих книг с использованием технологии дополненной реальности.

Функционал и юзабилити: приложение очень простое в использовании, нужно всего лишь выбрать одну из серии книг, ввести код и нажать "старт", навести на "оживающую" метку. А дальше виртуальный учитель Даник подробно расскажет обо всех заданиях и проведет ребенка через всю книгу, Поможет разобраться и правильно выполнить все задания. По ходу игры присутствуют персонажи, которые оживают именно такими, как их раскрасили на бумаге. Интересная фишка – "распознавание цвета". Можно раскрашивать картинки, наводить планшет и цвет будет распознаваться и передаваться на планшете! Ребенок сам сможет проявить фантазию и раскрасить героя, машинку или другой объект в те цвета, которые ему больше по душе! Также есть возможность не только смотреть, но и взаимодействовать с персонажами, играть в виртуальные игры.

Целевая аудитория: дети от 3-х лет, их родители.

Техподдержка: Мы позаботились о том, чтобы приложение работало корректно на максимальном количестве устройств. Для этого был проведен ряд работ с целью оптимизации контента приложения.

Срок разработки: 3 месяца.

Количество обучающих готовых книг: 7 книг, каждая из которых переведена русский, украинский, английский, немецкий, польский, испанский, французский, казахский, турецкий.
Полезный помощник детского сока
Приложение
ЗАДАЧА: создать маркетинговое приложение для сока детского питания. Приложение должно мотивировать клиента на повторную покупку продукции. Приложение должно стабильно работать на бюджетных устройствах.
Функционал и юзабилити:
1. Создание развлекательных сюжетов с использованием виртуального героя.
2. Информирование пользователя о существующих видах продукции (вкусов сока). Целевая аудитория: дети от 3-х лет, их родители.

Срок разработки: 1,5 месяца.
Виртуальный учитель английского языка Талант
Приложение и книга
ЗАДАЧА: в 2016 году в ходе работы с издательством " Талант" была поставлена задача – разработать обучающую книгу, интерактивный плакат с технологией дополненной реальности и виртуальным учителем английского языка. Суть в том, что ребенок играет обучаясь и наоборот. Эта уникальная технология позволяет «вдохнуть жизнь» в привычные для нас печатные книги. Для дошкольников и учеников младших классов это очень полезная практика, чтобы в будущем проще и легче усваивать школьную программу. И книга носит не только развлекательный, но и образовательный аспект для детей.

Целевая аудитория: дети от 3-х лет, родители дошкольников и первоклашек – мужчины и женщины в браке, 22–35 лет.

Функционал и юзабилити: Было создано интересное мобильное приложение.
Приложение представляет собой новое поколение обучающих программ — «Книги с виртуальным учителем».
Для начала познавательной игры нужно всего лишь навести планшет или телефон на QR-­код, который размещен на обложке книги или плакате, — и на экране устройства появляется виртуальный учитель — мальчик Danik, вместе с которым ребенок выучит буквы английского алфавита, слова, научится строить предложения.
Для закрепления пройденного материала в программу включена игра «Машинки». Катаясь по городу на машинке, ребенок собирает звездочки, в которых спрятаны карточки с английскими буквами и словами. Ребенок в игре учит английский алфавит, цифры от 0 до 10, слышит правильное произношение, узнает 36 слов.
В результате успешного сотрудничества, продажи у издательства "Талант" выросли, значительно расширилась клиентская база за счет использования образовательного аспекта – появилась возможность реализовать свою продукцию в школах и детских садах. И как следствие, издательство "Талант" заказывает и другие проекты для серии книг с виртуальным учителем.

Срок разработки: 1 месяц.
Свяжитесь с нами,
и мы вместе придумаем, как применить дополненную реальность в Вашем бизнесе!
Тел.: +38 (063) 962-90-90, +38 (044) 22-16-007
Skype: mediadruck_reklama_irina
E-mail: adv8@danyuk.name
ICQ: 585-974-154
Скоро открытие!
Киев, Украина 04070,
ул. Ильинская, 8,
бизнес-центр «Ильинский».
Made on
Tilda